~/bookmarks

Цитаты, диалоги, пасты найденные в интернете. Дата над ними - когда цитата появилась в файле.

[20261008] gamedev истори из жизни

Где мне найти такого принца на белом коне как в шортсе. Слушаю и буд-то чувак из лав дипспейс ей богу.

Я художник и я готова была учиться, ждать годами и работать над бесплатными инди...и везде об меня вытерли ноги и вдогонку кинули что я просто недостаточно хороша.

Моё любимое это как я +5 лет делала челу арты. У нас наконец вышел проект, который вот-вот финишировал. Я просила убрать контент, который яно просто сжирает моё время- некоторые арты игрок видел секунду. Мне отказали, сказали, ну еще годик поделаем. Я просила найти мне поддержку, чел застеснялся, пришлось искать самой. Я уже сходу поняла что то что я нашла эти артеры нас кинут, но я так устала, что было похер. Всё зависло у финиша. Если бы не перфекционизм там работы на месяц от силы осталось.

Костер говорит не делайте плохие игры, но лучше сука делать хотя бы плохие игры, чем через пару лет всё окажется воздуханством.

Я хотела сделать хоть что-то. хотя бы до демо. да господи хотя бы до альфы.

Для меня не было проблемой просто исполнять хотелки или самой взяться за визуал и советоваться с геймдмизом. Меня устраивало и творчество и свобода и четкие тз.

Боже как люди ненавидят диздоки и как я потом не могу заставить родить их что им вообще нужно. "нам надо как в артах дизонера" вот это я ебала поставили задачу, какой из всех этих концептов, что ты блядь вообще сука хочешь в своей анимешной визуальной новелле, а потом "ты мне не подходишь скила нет" господи пошли флешбеки.

для меня главная проблема проектов была в том, что люди не делают диздок, боятся делигировать и не понимают что у них как у бесплатного инди ограничены ресурсы. Ну и просто зашкаливающее количество эджлордов. Царь во дворцах!

Вот бы меня мой геймдиз уважал и ценил, а не как я когда пришла к челу и он в первые 10 минут знакомства такой- а как бы тебе было если бы тебе так же сисю помяли как в этой хентай игре, по которой будем делать игру? и потом такой- я хороший, честно, я просто ебнутый, и справка есть. пожалей меня и делай всё что скажу пж~ты же хочешь портфолио и оплату когда нибудь потом?~

бесплатное инди оставило у меня травмы, но не оставило деньги на психотерапевта. какая жалость.

я когда после всего этого попала на офис на гиперкауал охерела что мне нормально платят и не требуют звезд с неба. я после этого инди экспириенса думала что я просто дерьмо, раз я даже до бесплатных проектов не дотягиваю.

Я завидую всем артерам которые каким то чудом попали в игры которые все ше дошли до финиша, даже не имея супер скила. Я завидую всем кто смог найти себе команду.

Я из тех похоже редких людей которых работа в команде, даже с учетом драм, проблем и споров, не отталкивает. Мне в целом нравится работать с людьми.


Комментарий от @PanochkaSlavia к Почему художники сливаются с проектов

[20260923]
99% of programmers quit before they get the O(n) solution to the Traveling Salesperson Problem!

Комментарий к Vibe Coding is Gambling

When people say “models will keep getting better to fix the bugs of the current models” I just see an addiction

Комментарий к Vibe Coding is Gambling